Paramètres du système
Ajuste le comportement de Lunamys Anti-Cheat sans redémarrer ton serveur.
Dernière sauvegarde : jamais
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Comportement de l’anti-cheat
Règle comment Lunamys réagit aux détections (auto-bans, seuils, etc.).
Activer les bans automatiques
Si activé, certaines détections critiques déclenchent un ban sans intervention.
Faible = l’anti-cheat sera plus tolérant.
Élevée = l’anti-cheat signalera plus de comportements suspects.
Élevée = l’anti-cheat signalera plus de comportements suspects.
S’applique aux flags avec une confiance >= 90%. Tu peux toujours surcharger via ton code Lua.
Utilisé quand la politique ou l’auto-ban déclenche un ban temporaire.
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Modules Lunamys (bhop / anti-aim)
Active ou ajuste les modules serveur-side de Lunamys Anti-Cheat.
Activer l’anti-bhop
Détecte les bunnyhops automatisés basés sur la cadence de saut et la vitesse.
Ces valeurs doivent correspondre à celles utilisées dans ton module
sv_lunamysac_bhop.lua. Elles seront accessibles plus tard côté Lua.
Activer l’anti-aim
Détecte les angles d’œil impossibles ou anormaux (spin, pitch extrême).
Ces paramètres contrôlent la sensibilité de l’anti-aim.
Commence avec les valeurs par défaut pour limiter les faux positifs.
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Fréquences & Heartbeats
Contrôle la charge réseau entre ton serveur GMod et l’API (impact FPS).
Correspond à
Lunamys_StatusHeartbeat dans ton Lua. 10–15s est un bon compromis.
Correspond à
Lunamys_PlayersHeartbeat.
Plus c’est bas, plus la vue joueurs est “temps réel” mais coûteuse.
Correspond au timer qui poll
/api/actions/poll.
2–5s suffisent dans la majorité des cas.
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Clé API & intégration
Paramètres liés à la communication entre ton serveur GMod et l’API Lunamys.
LUNAMYS_SUPER_SECRET_8f3a1c2b
Cette clé doit être identique à celle utilisée dans ton fichier
sv_core.lua. Évite de la diffuser publiquement.
Pour l’instant, l’URL est fixe.
Plus tard, tu pourras pointer vers une autre instance (dev / prod).
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Zone dangereuse
Actions irréversibles ou très sensibles. À manipuler avec précaution.
Purger l’historique des joueurs
Efface la mémoire des joueurs connus (vue Joueurs & statistiques associées).
Purger les détections
Vide la liste des détections côté API (utile pour repartir “propre” en dev).
Pour l’instant, ces actions sont uniquement locales au runtime (en mémoire).
Si tu veux une vraie purge en base de données, il faudra ajouter des routes côté API.